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A Fisherman's Tale
de Balthazar Auxietre et Alexis Moroz (2019)
#Science fiction et Fantastique
Vous incarnez Bob, une marionnette de pêcheur essayant de trouver votre chemin à travers un étrange monde mis en abyme, plein de personnages facétieux, d'énigmes incroyables et de tempêtes menaçantes. Arriverez vous à retrouver enfin votre liberté ?
AIXR VR Awards : VR Game of the Year Games (États-Unis) - 2019
Réalisation : Balthazar Auxietre & Alexis Moroz
Scénarisation : Robert Morgan
©InnerspaceVR
Gloomy Eyes
de Atlas V et 3DAR (2020)
#Science fiction et Fantastique # Jeunesse
"Quand le soleil s’est lassé de la bêtise humaine, il a décidé de disparaître pour ne plus jamais se lever.” Gloomy Eyes nous plonge dans un monde mystérieux où la nuit est devenue éternelle. Les ténèbres ont réveillé les morts. Zombies et humains se livrent un combat acharné. Au milieu de ce chaos, un garçon zombie, Gloomy, et une fille mortelle, Nena, osent jouer avec l’amour. Alors que tout semble les opposer, leurs sentiments l’un pour l’autre pourraient représenter la dernière lueur d’espoir.
Artistic Achievement Winner & Sound Achivement Winner - Raindance Film Festival (Royaume-Uni) 2019
Cristal Best VR Experience - Annecy (France) 2019
Jury Award for Best VR work - Anima (Belgique) 2019
Production : Atlas V; 3DAR; Arte; Ryot
Mutatis
de Mali Arun, produit par Seppia (2019)
#Science fiction et Fantastique
La nuit, des hommes en combinaisons jaunes pénètrent dans un jardin botanique à la nature foisonnante. Le gardien des lieux les emmène plus loin, vers l’étang aux nénuphars. Le corps inanimé d’une jeune femme est retrouvé là. Le jardin en cache d’autres, enfouis dans ses trésors végétaux puis une lumière étrange apparaît du corps de ses femmes. Le film VR Mutatis de l'artiste Mali Arun explore une frontière, une confrontation et une contradiction entre une recherche scientifique et le tableau mythologique d'un paysage végétal et humain.
Réalisation : Mali Arun, CNC, Eurométropole Strasbourg, Région Grand Est, CNAP
Production : Seppia; Good Fortune Films; Palais de Tokyo
Dans la peau de Thomas Pesquet
de Pierre-Emmanuel Le Goff et Jürgen Hansen (2018)
#Documentaire #Environnement #Sciences et technologies
Grâce à des techniques pointues, Pierre-Emmanuel Le Goff et Jürgen Hansen nous plongent avec ce film VR dans la préparation intense et inédite de Thomas Pesquet alors qu’il s’apprête à conquérir l’espace. Soutenu par la NASA, Dans la peau de Thomas Pesquet a été célébré dans différents festivals dédiés à la VR. En 2018, le documentaire a également été présenté en séance spéciale au Festival de Cannes, avec son œuvre complémentaire 16 Levers de soleil (2018), ce qui a créé un véritable événement autour de cette épopée spatiale multi-format.
Réalisation : Pierre-Emmanuel Le Goff et Jürgen Hansen
Production : La Vingt-Cinquième Heure
Meet Mortaza
de Josephine Derobe (2020)
À l’âge de 24 ans, Mortaza doit fuir son propre pays, l’Afghanistan, pour échapper aux menaces de mort prononcées par les autorités religieuses. Forcé à l’exil, Mortaza va parcourir une route dangereuse pour atteindre le pays dans lequel il souhaite demander l’asile : la France. Meet Mortaza VR est un voyage dans les espaces intimes - visible et caché, passé et présent - d’un homme qui voulait vivre libre.
Europa Prize (France) 2020
Réalisation : Josephine Derobe; Mortaza Jami
Production : Dancing Dog Production
Lady Sapiens
de Camille Duvelleroy (2021)
Vous êtes Lady Sapiens, vous êtes née il y a 38 000 ans. Vous expérimentez la place des femmes dans le clan, mais ce n’est pas la fin de l’histoire. Non, les femmes ne faisaient pas la cueillette pendant que les hommes chassaient. La réalisatrice Camille Duvelleroy a imaginé une expérience de réalité virtuelle évoluant dans un univers graphique somptueux conçu par Ubisoft, basée sur l’enquête scientifique menée à l’occasion du film documentaire Lady Sapiens.
PiXii Festival – Sunny Side of the Doc
Grand Prix La Rochelle (France) - 2021
Sandbox Immersive Festival Best Immersive Experience (Chine) - 2021
Stéréopsia Meilleure expérience éducative (Belgique) - 2021
Réalisation : Camille Duvelleroy; Rachida Brakni; Sophie Archambault de Beaune
Développement : Ubisoft
Production : Little Big Story; Ubisoft; France Télévisions; Sophie Parrault
The Real Thing
de Benoit Felici (2018)
#Architecture et design
The Real Thing est un voyage en réalité virtuelle dans une copie de notre monde. Autour des plus grandes villes de Chine, des quartiers entiers ont été inspirés par des modèles étrangers. Le film explore les plus étonnantes de ces "fausses villes" et voyage de Paris à Londres et Venise, sans quitter la Chine. Les habitants nous guident dans le monde parallèle où ils ont choisi de vivre. Alors que la réalité virtuelle ouvre la voie au tourisme virtuel, les villes copiées rivalisent pour offrir une véritable expérience de voyage "statique". Sur la frontière ténue entre la réalité et la virtualité, ce documentaire combine les deux pour renforcer un tout nouveau sentiment d'ubiquité.
Best 360 Experience, Sandbox Immersive Festival (Chine) - 2018
Best Immersive Production, NewImages (France) 2018
Best VR Documentary, 360 Film Festival (France) - 2018
Réalisation : Benoit Felici
Production - Diffusion : Artline Films; Arte; Novelab; DVgroup; Diversion Cinema
©Artline Films, ARTE France, Novelab, DVgroup
En tête-à-tête avec la Joconde
de Musée du Louvre, produit par Emissive (2019)
#Arts
Pour commémorer le cinquième centenaire de la mort de Léonard de Vinci en France, le Louvre a présenté, en Octobre 2019, une grande rétrospective de l’ensemble de la carrière de peintre de Léonard. À l’occasion de cette exposition événement, le Louvre a proposé pour la première fois, en partenariat avec Emissive et HTC Vive Arts, une expérience de réalité virtuelle afin de redonner vie à l’histoire de la Joconde, le chef-d’œuvre le plus célèbre de Léonard.
Grâce à En tête-à-tête avec la Joconde, le public pourra découvrir des détails invisibles à l’œil nu et contempler au plus près l’un des tableaux les plus populaires au monde. L’expérience s’appuie sur les dernières recherches scientifiques, qui ont mis au jour les techniques utilisées par l’artiste dans son processus de création et des informations sur l’identité du modèle. Les participants pourront ainsi percer les secrets d’une œuvre qui fascine et interroge depuis des générations.
Direction artistique : Musée du Louvre
Conception et design : HTC Vive Arts
Production : Emissive
Notre-Dame de Paris: Voyage dans le Passé
de Ubisoft New Business (2020)
#Histoire et patrimoine
Pour Assassin’s Creed : Unity (2014) l’éditeur de jeux vidéo Ubisoft a recréé en 3D de nombreux monuments de Paris dont la cathédrale. Avec ce jeu, des millions de joueurs ont pu visiter Notre-Dame de Paris depuis chez eux.
Aujourd’hui, alors que le monument est fermé pour restauration, Paris Musées et Ubisoft vous proposent une expérience au sein de la Crypte archéologique : une visite virtuelle chargée d’émotion. Le visiteur se trouve transporté à différents endroits du monument : de la nef au balcon, du parvis au toit et jusque dans les airs, porté par le son du célèbre orgue Cavaillé-Coll de la cathédrale.
Après une première présentation à l’UNESCO lors des Journées Européennes du Patrimoine en 2019, l’expérience est aujourd’hui proposée sur Oculus Quest au public à la Crypte Archéologique de l’île de la Cité, située sous le parvis de la cathédrale, dans le cadre de l’exposition « Notre-Dame de Paris : de Victor Hugo à Viollet-le-Duc ».
Sélection Officielle SXSW 2020 festival Virtual Cinema (États-Unis) 2020
Réalisation : Ubisoft New Business
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